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阴阳师百闻牌红莲卡组怎么玩?阴阳师百闻牌攻略分享

来源:cqpxz 时间:2021-12-14 12:00:21  

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(原作者NGA杜酱)先抛出结论,红莲体系真的弱吗?答案是:红莲很弱,但没有那么不堪。

官方在最初介绍红莲体系时说:红莲体系的式神主要以成长自己的身材进行战斗,同时也能通过法术或形态能力,增加在战斗时的优势。 核心即为养成,这个核心也就导致了其缺点的暴露,如笨重不灵活过牌手段少等。所谓的红莲很弱无非是相对于该环境中的其他强势卡组而言的,因为红莲卡组无法对解场能力强的卡组造成较大压制力,抗快能力较差。因此在当下环境中,红莲的存在不被玩家所重视。

那么要如何发挥红莲体系身材大的优势呢?

其实官方在设计卡牌时多多少少想到了红莲体系会出现的问题,并在卡牌效果中加以弥补,如:蛮勇剑豪(一勾形态牌)叶隐剑豪(二勾形态牌)都附加了贯通词条和增强手段来提高通过火取魔被动养成的收益。如何最大限度触发火取魔被动也是一个需要考虑的问题。

两点鬼火一般由一张普通单鬼火消耗卡牌与出击达到完全消耗,单回合使用两张卡牌意味着我们要不就是空场使用两张卡牌,将这一回合的节奏让给对方(有关瞬发战斗牌后续会讲)

要么在卡组中添加瞬发/不消耗鬼火卡牌或是使出击不消耗鬼火。

抱着这种目的,我开发出了这套红莲卡组:

阵容码:阵容名: 火取魔 火取剑豪 (2) 夜袭 (2) 叶隐剑豪 (2) 觉醒火取魔 (2) 炭治郎/祢豆子 火之神神乐 (1) 最终试炼 (1) 壹之型水面斩击 (1) 兄妹之绊 (1) 叁之型流流舞 (2) 觉醒炭治郎 (2) 凤凰火 凤鸣 (2) 凤火 (2) 炎舞 (2) 引燃 (2) 不知火 惊鸿之舞 (2) 觉醒不知火 (2) 自由之歌 (2) 真意之歌 (2) 阵容码:Ml8xMDFfOTExMjQxMF8xNjE4MTQ0MTc5fHp4AAACAAAA4j4BAMY+AQDWPgEA2j4BAMbBAADSwQAA1sEAAN7BAACBHAEAhRwBAGUcAQBpHAEAbhwBAHIcAQAOBQEAEgUBAPoEAQD+BAEA 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在新建阵容里点击使用阵容码进行粘贴。

当然,我刚才叙述的情况只是一种理想状态,实际游戏过程中我们是不能保证做到每回合将费用打满并且一勾时火取魔处于点亮状态的。那么抽到能打出去的牌就极为重要了。如果不依靠过牌手段来获取大量资源,提高单卡质量或许是一个不错的选择。

也许是因为我入坑后第一套成型的卡组是三保一养狗(桃判犬草)我对中速交换类卡组有着特殊的偏爱,我对中速的定义为在二勾具有斩杀能力,三勾仍有一战之力的卡组也就是说该卡组的强势期为二勾二回合三勾四回合。接下来会详细讲一下卡组构成思路和单卡详解。

构成思路

我对于凤凰火的选择曾遭到多人的反对(某箱子为首),因为这个老牌式神的能力和卡牌的描述和能力过于简洁和直白,似乎已经被时代所抛弃,实则不然。我携带她的理由如下:

1.具有补刀能力,拥有瞬发牌来触发火取魔被动,具有解后排和过前场能力,以便于排除威胁和辅助核心进行输出,最后她也具有强大的斩杀能力。

2.双引燃双凤鸣的构筑使得凤凰火一勾在拿到牌的情况下具有很不错的补刀和输出效果。引燃凤鸣+出击既能够对敌方牌手造成3+3+2(3)的伤害,又可以为火取魔增加身材,还可以为炎舞叠加五点伤害。在对抗轻回复卡组或没有那么胡的苍叶快攻时可以在本回合拿到主动节奏。

3.二勾5+1伤1鬼火消耗的凤火看似很不起眼,但仍是很好用的一张卡,五点伤害代表你可以第一时间解掉神赐良缘三勾前的净琉璃御前等,也可以用来解前排+任意瞬发卡+火取魔出击造成伤害。三勾的炎舞退可当过墙解前场手段,进可当斩杀手段(那一天,人们终于回想起了被双炎舞支配的恐惧)

综上所述,私认为在本卡组中,凤凰火的功能是较为必需的,既提高了卡组的灵活和容错性,也提高了斩杀能力。

关于炭治郎的选择,更多人看重的可能是火之神神乐+火取剑豪的combo,但在实际游戏中,这一套很难能打出来,也不能发挥出其应有的效果。所以我选择了另一种带法。

还记得我之前提到的能打出去的牌的概念嘛?我选择了一种较为前期的带法,仅带了一张三勾卡火之神神乐作为解场牌使用。而我带了共三张战斗牌,一张功能牌兄妹之绊,增添了一张最终试炼。原因如下:

1.目前的炭治郎由于觉醒的调整,炭的能量非常不够用,最终试炼这一张牌可以在一定程度上提供能量,增强可操作性和抗快能力(虽然大多数时候抽不到)。

2.单张兄妹之绊是因为我在实战中经常会连着抽到两张而对手们在击杀炭治郎致其翻面后通常会解掉弥豆子,这就会导致这张兄妹之绊卡在手里,成为了一张废牌,所以我更替了一张一勾战斗牌,先手穿盾,能量充足时还可以瞬发作为一个战斗频率解前场或补刀,这张卡真的比想象中好用很多。

3.二勾的流流舞爆能效果可以充当解后场手段,提高了本卡组的综合能力。

4.大量的战斗牌和迅捷提高了灵活性,使我们在最为强势的二勾阶段可以最大限度发挥手牌的价值。

最后就是 金闪闪 火取魔和不知火了。由于火取魔战斗牌的效果和形态贯通能力,火取魔和不知火几乎是绑定的存在。

1.火取魔的带卡我选择了2+2+2+2,并没有携带任侠,因为我们的解场手段已经足够,不如带一些更为重要的卡。

2.夜袭作为火取魔唯一的战斗牌,并且能够在你具有鼓舞时获得增强。二勾时有两个基本combo,一是提前点亮不知火,二勾一回合打出叶隐剑豪+夜袭+出击,造成高额伤害,并且能够保底站一个8/X的场面,二是在二勾一回合打出叶隐剑豪和觉醒火取魔,第二回合觉醒不知火+自由之歌+夜袭+出击造成高额伤害。火取魔二勾的幻境效果很强力也很容易触发,但我们在二勾这个强势期节奏是很紧张的,除非对阵青缘,否则是没有鬼火打出幻境的。觉醒火取魔第二张也许会卡手,但他强大的增益效果是不可或缺的,既可以为全体增加身材,还可以让火取剑豪+3+3,所以我带了两张增加上手率。

3.火取剑豪这张卡,我们不必贪效果,大多数时候我们只需要他的身材就够了,基本上能达到10+/10+

4.不知火的带法也比较常规,同样选择了2+2+2+2的带法,觉醒自由之歌不必多说,真意之歌在本卡组的用处不仅是补充鼓舞,二是增加一次战斗频率,使火取魔打出高额伤害/切换前场式神。最后,请一定要相信奇迹!(我只是一个无情的过牌机器.jpg)

那么接下来会说一下留牌与针对不同卡组的打法思路。

手牌取舍

是否留某一张牌,需要判定这张牌的价值,即这张牌所具有的能够满足我们需要的属性和功能,在换牌阶段,我们需要针对本次对局询问自己几个问题:

我的对手是什么阵容,他的打法是什么样的

我要采取何种方式获得本场游戏的胜利

我需要什么牌能够打败他这个问题的答案是我们起手换牌的根据

那么对于某一张牌,我们需要询问自己几个问题

这张牌的功能是什么,是否能够满足我的需求

这张牌在何种情况下能够发挥出它的最大价值,这种情况在本次对阵中能否发生

这张牌还需要什么牌能够打出combo(我还需要在接下来的几回合内抽到什么牌,期望值有多高)

在换牌阶段我们要做的不仅仅是换牌,还要综合场上最左侧式神和起手五张牌的质量,决定我们在本局游戏中采用的综合打法和接下来三个回合我们点亮式神的顺序,打法,对手可能会采取的打法和我们的对策。当然这些都只是理论知识,虽然看似会消耗很多时间,但若是熟悉每个过程,实战中也许只需要一个感觉便能完成上述所有步骤。

对局思路

苍叶快攻:

劣;能否获胜取决于对方手牌的质量

一般来说根据起手的五张牌决定本局游戏左倾还是右倾(?)

左倾流:起手有凤凰火一勾牌,叶隐剑豪,夜袭,自由之歌,觉醒炭治郎,炎舞(先手若有其他凤凰火牌可留)

拼刺刀,抢血,抢占场面优势,打乱对方进攻节奏。利用战斗牌和鼓舞获取进攻优势。

右倾流:兄妹之绊,最终试炼,觉醒不知火,自由之歌,觉醒火取魔/觉醒炭治郎凤火等控场解场防守牌。

以防守为主,巩固场面,防止被抢下太多血量,算好对手的斩杀手段,提前解掉威胁式神,找准机会反击。

新三辅切:

大劣;能否获胜取决于对手能否能够在二勾时期压制我方。

虽然我已经最大限度提升了红莲体系的灵活性了,但还是会被二勾的散华鬼切和对手的控场解场手段压制,对抗三辅切时尽量以进攻为主,防守是无法取得胜利的,只会不断被压制,最后失败。后手打三辅切胜率较高。火取魔combo+一勾的凤凰火+炭觉醒战斗牌+不知火的鼓舞能够在二勾斩杀对手,尽量不要拖到三勾。

起手留牌:除炎舞外的凤凰火牌,炭的战斗牌(二勾战斗牌可看情况留)有形态找火取魔的战斗牌,无形态战斗牌收益很低。不知火觉醒。

紫岩清铃(小僧或鬼童丸):

小劣

对阵紫岩清铃,最怕的其实是源九郎狐的二勾形态(这东西养起来是真难解),如果对手在二勾时并没有5/10+的源九郎狐,二勾基本上就是我们的主场了,三勾前的清姬和铃鹿都是具有威胁的对象,若手中没有足够的解牌且血量较充足,可以考虑不站场,为下回合的反击做准备。

起手留牌:除炎舞外的凤凰火牌,最终试炼,兄妹之绊,觉醒炭,觉醒火取魔,不知火的牌可以不留,觉醒只有配合自由之歌才能在那一回合稳住场面。手牌质量较高可以考虑留火取魔的二勾形态和战斗牌。

青缘面:

大优:能否获胜取决于对手解牌的多少(眼睛怪爬)

在对局青缘中,我们同样拥有两种打法,一种是靠二勾的大大大火取魔压制,另一种是靠三勾的火取剑豪+惊鸿找准机会斩杀。

第一种打法留牌:火取魔觉醒,夜袭,叶隐剑豪,不知火觉醒,自由之歌,真意之歌,凤火,炭的战斗牌。

第二种打法留牌:凤火,流流舞,火取魔觉醒,不知火觉醒,火取剑豪,真意之歌,夜袭(除凤火外其他的凤凰火牌不要留,二勾前挂机解对手后排养成,三勾利用火取剑豪斩杀。

最后,感谢大家的阅读,希望这篇攻略能够帮助到喜欢红莲体系的玩家。

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